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第199章 《回头是岸》(为盟主渊大大加更)-p3

这一点,主要是为了防止这游戏被欧美玩家发现了,火起来。
到时候把这把武器给加进去,裴谦会把游戏设置在自己能够使用这把武器通关的极限难度上,这样就不会被系统警告了。
裴谦不由得非常得意,果然,人的创造力是无穷的。
第五,关于这游戏的名字。
从最早的《恶魔之魂》,到《黑暗之魂》、《血源诅咒》再到《黑暗之魂3》,最后到《只狼》,总体而言,难度是在逐渐降低的。
这一点,主要是为了防止这游戏被欧美玩家发现了,火起来。
等高层发现这一问题时,恶魔之魂都已经大体完成,上面的人震怒,却没什么办法,只好死马当活马医。
目前国内的游戏环境,大体上跟裴谦记忆中的相符,高难度游戏属于比较小众的游戏,并不受欢迎。
尽可能劝退更多的玩家,就是他们的第一任务。
裴谦不由得非常得意,果然,人的创造力是无穷的。
尽可能劝退更多的玩家,就是他们的第一任务。
那好办,我就偷偷地在游戏里藏点东西不就行了……
不过裴谦也并没有慌,毕竟他见多识广,这点小问题难不倒他。
等高层发现这一问题时,恶魔之魂都已经大体完成,上面的人震怒,却没什么办法,只好死马当活马医。
想尽一切办法,多花钱!
“你们就按照能想象到的最高难度做,最后我会亲自修改。”
为了亏钱,这个苦我受了!
魂系游戏并不是一开始就很成功的,它也是经历了销量由低到高的过程。
从最早的《恶魔之魂》,到《黑暗之魂》、《血源诅咒》再到《黑暗之魂3》,最后到《只狼》,总体而言,难度是在逐渐降低的。
听完了裴谦的五点要求,就连包旭都懵了。
以我能够打通为准?
言外之意是,他们自己放弃那就不怪我了。
第四,这款游戏将采用最长的退款时限。
魂系游戏并不是一开始就很成功的,它也是经历了销量由低到高的过程。
这款游戏在本土相当扑街,宫崎老贼费尽周折联系到了欧美发行商,结果却出乎意料地火了!
而裴谦决定自己的这款游戏,5小时之内都可以退款,而且在差10分钟到5小时的时候游戏右上方还会出现一行提示。
言外之意是,他们自己放弃那就不怪我了。
为了亏钱,这个苦我受了!
以我能够打通为准?我特么是手残啊!
第一,这是一款华夏背景的游戏,里面要充满大量的解谜元素,而且大量的谜题和文本内容,要用古文来撰写。
游戏中必须有大量的模型、动作、场景,所有美术资源的预算,全部拉满!
当然,这个所谓的多花钱,是以之前腾达游戏的投入来考量的,事实上裴谦的心理极限只是2000万而已。
最初就连发行方都不看好,若不是项目负责人梶井健一再坚持,也许这游戏都不可能跟玩家见面。
为了亏钱,这个苦我受了!
“裴总,关于这个难度,能不能详细讲一讲?比如,最后一关的boss,具体要卡掉百分之多少的玩家?”包旭问道。
游戏中必须有大量的模型、动作、场景,所有美术资源的预算,全部拉满!
吕明亮问道:“裴总,这游戏叫《回头是岸》,又是华夏传统背景……那具体的世界观是怎么样的呢?”
听完了裴谦的五点要求,就连包旭都懵了。
第五,关于这游戏的名字。
这一点,主要是为了防止这游戏被欧美玩家发现了,火起来。
到时候玩家们拿不到这把武器,打的可是地狱模式,再加上5小时无条件退款,绝对让大多数人都知难而退!
等高层发现这一问题时,恶魔之魂都已经大体完成,上面的人震怒,却没什么办法,只好死马当活马医。
第四,这款游戏将采用最长的退款时限。
要是跟国外动辄研发资金几千万、上亿的超级大作比,那是不能比的。 亏成首富从游戏开始 不过跟国内这些厂商的投入比一比,依旧称得上是大制作。
系统我tony马差点脱口而出。
系统我tony马差点脱口而出。
这其中的关键因素,就在于魂系列游戏恰好符合欧美硬核单机玩家的口味。
在保留魂系游戏精髓的同时,难度逐渐降低,销量却在稳步提升。
绝对让每一个想退款的玩家都不会错过时间。
以我能够打通为准?我特么是手残啊!
为了亏钱,这个苦我受了!
第一,这是一款华夏背景的游戏,里面要充满大量的解谜元素,而且大量的谜题和文本内容,要用古文来撰写。
游戏中必须有大量的模型、动作、场景,所有美术资源的预算,全部拉满!
绝对让每一个想退款的玩家都不会错过时间。
在发售前夕,著名电玩杂志FAMI通更是给其打出了29分(满分40分)的低分。
而且,魂系游戏的成功,是分地区的。
既然如此,做一款高难度魂系游戏,只在国内发行,不就行了?
事实上,绝大部分游戏商都希望这个时间能缩短,取消才好呢,怎么可能主动加长。
对于很多小游戏来说,总共的游戏时长才三四个小时,如果搞一个5小时退款那简直是疯了,基本上跟免费没区别了。
吕明亮问道:“裴总,这游戏叫《回头是岸》,又是华夏传统背景……那具体的世界观是怎么样的呢?”
那好办,我就偷偷地在游戏里藏点东西不就行了……
到时候把这把武器给加进去,裴谦会把游戏设置在自己能够使用这把武器通关的极限难度上,这样就不会被系统警告了。
第五,关于这游戏的名字。
然而他的视野中,瞬间出现一行字。
而魂系列游戏在国内真正大火起来,基本上要到15年前后了。
到时候解谜需要优秀的古文功底,绝对让那些老外一分钟都玩不下去!
这一点,主要是为了防止这游戏被欧美玩家发现了,火起来。

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